Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Gargouilles Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes
Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière

Synergies de défense 3 13

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gargouilles
Valkyrie Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Gargouilles Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Gardes
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Gargouilles Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Gargouilles Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
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