Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Bûcheron Little Prince
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Little Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Little Prince
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Archer Magique Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Archer Magique Bûcheron Little Prince
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Archer Magique Little Prince
Foudre
Ballon Archer Magique Bûcheron Little Prince
Roquette
Ballon Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Little Prince Archer Magique Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Little Prince

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Ballon Bûcheron
Gang de gobelins
Ballon
Ballon
Flèches Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Ballon Archer Magique Bûcheron
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron Little Prince
Gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archer Magique Bûcheron
Ballon
Archer Magique
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Archer Magique
Little Prince
Flèches Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Archer Magique
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Little Prince
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Little Prince
Flèches Gargouilles Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Little Prince
Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Gargouilles Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Gargouilles Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles Archer Magique Bûcheron Little Prince
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Little Prince
Gargouilles
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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