Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Prince Zappy
Roquette
Barbares Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Barbares Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir Prince
Gargouilles
Golem d'élixir Prince Zappy
Gang de gobelins
Golem d'élixir Prince Zappy
Barbares
Golem d'élixir
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Prince Zappy
Gargouilles
Prince
Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Barbares
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Prince Zappy
Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Flèches Gang de gobelins
Flèches Barbares Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Prince Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Flèches
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Prince
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Zappy
Barbares Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Barbares
Barbares Zappy Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Gargouilles Prince Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Barbares Zappy
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Barbares Prince Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy Gargouilles Prince
Flèches Gargouilles Barbares Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Barbares Prince Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Prince Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches
Gargouilles Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches Barbares
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Prince Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Prince Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Prince Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Prince Zappy
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