Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Mousquetaire Bébé dragon Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à gobelins
Gargouilles
Géant Royal Bébé dragon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Royal Bébé dragon
Géant Royal
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Géant Royal Bébé dragon
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Flèches
Tour de l'enfer
Gargouilles
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Gang de gobelins
Mousquetaire Tour de l'enfer
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gargouilles Mousquetaire
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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