Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Gargouilles
Géant Royal Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Royal Miroir
Géant Royal
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcier Miroir
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à gobelins Gang de gobelins Géant Royal
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Miroir Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Miroir
Géant Royal
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier Gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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