Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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