Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Roquette Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Méga gargouille Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille
Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Méga gargouille
Flèches
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Roquette Gardes
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer
Gargouilles
Tour de l'enfer
Méga gargouille
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer Gardes
Tour à bombes
Flèches Méga gargouille
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Gargouilles Méga gargouille
Roquette
Gardes
Tour de l'enfer Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Gargouilles Méga gargouille
Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette Gargouilles Méga gargouille
Tour à bombes Tour de l'enfer Gargouilles Méga gargouille Gardes
Flèches Tour à bombes Roquette
Flèches Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Gardes
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Roquette Flèches Tour à bombes
Roquette Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Tour à bombes
Gardes Tour de l'enfer
Gargouilles Gardes Flèches Méga gargouille Tour à bombes
Flèches Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Gargouilles Roquette Gardes
Tour à bombes Roquette Flèches Gargouilles Méga gargouille Gardes
Tour de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette
Tour à bombes Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Tour à bombes Gargouilles Méga gargouille Gardes
Flèches Tour à bombes Gargouilles Méga gargouille Gardes
Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Tour à bombes Gardes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer
Flèches Méga gargouille Tour à bombes Roquette
Gardes Gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette
Roquette Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Flèches Roquette Gargouilles Tour à bombes
Roquette Gardes Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tour à bombes
Roquette Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga gargouille Gardes
Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer Gardes
Roquette Flèches Gardes
Roquette Tour à bombes Tour de l'enfer Gardes
Tour à bombes
Tour de l'enfer Gardes Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Roquette
Flèches Gargouilles Méga gargouille Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gardes
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gardes
Roquette Flèches
Flèches Gargouilles Méga gargouille Roquette
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles Gardes
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Flèches Méga gargouille
Roquette Flèches
Roquette Gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Gargouilles Roquette Gardes
Roquette Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Méga gargouille
Gargouilles Roquette Gardes
Roquette
Roquette
Roquette
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