Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gardes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Gardes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Poison
Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier
Guérisseuse armée
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gardes
Sorcière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 13

Flèches
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Gargouilles
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Gardes Sorcière
Guérisseuse armée
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Guérisseuse armée Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes
Gargouilles Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Gargouilles Gardes Sorcière Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Gargouilles Guérisseuse armée Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Guérisseuse armée Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière
Gardes Sorcière Gargouilles Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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