Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gargouilles Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Miroir Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcier Miroir Prince ténébreux Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Miroir
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Prince Flèches Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Prince
Prince ténébreux Flèches Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Miroir Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Mousquetaire
Gargouilles Miroir Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Miroir
Flèches Mousquetaire
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcier Prince
Prince
Flèches Gargouilles Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Prince Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Gargouilles Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Prince Gargouilles Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince
Prince
Sorcier Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Prince
Sorcier Prince ténébreux Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Gargouilles Mousquetaire
Prince ténébreux Prince Gargouilles Mousquetaire
Prince ténébreux Prince
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcier
Sorcier Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Prince
Flèches Sorcier
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince
Sorcier
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