Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon Princesse Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Cochons Royaux Sorcière Princesse Bûcheron
La bûche
Cochons Royaux Sorcière Princesse Bûcheron
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux Sorcière Princesse
Colis royal
Gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon Princesse Bûcheron
Poison
Gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon Princesse
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Princesse Bûcheron Cochons Royaux Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Princesse Bûcheron

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles
Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Princesse Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Gargouilles Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcière Princesse Bûcheron
Princesse
Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A
Bûcheron
Ballon Flèches Gargouilles Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles
P.E.K.K.A Bûcheron
Cochons Royaux
Sorcière
Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Princesse
Princesse
P.E.K.K.A
Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles
Flèches P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Flèches Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Flèches Sorcière Princesse
Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Princesse Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Sorcière Flèches Princesse Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Gargouilles Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcière Princesse
Sorcière Gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gargouilles Bûcheron
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Gargouilles Princesse
Princesse Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Princesse
Gargouilles Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches
Princesse Bûcheron
Flèches Princesse
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
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