Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Gardes
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Sorcier Gardes
La bûche
Fût à squelettes Barbares Gardes
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Sorcier Gardes
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Sorcier
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Barbares Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Reine des archers
Roquette
Barbares Sorcier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à squelettes Gardes Barbares Sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Flèches Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fût à squelettes Sorcier Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares
Gargouilles
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Sorcier
Gardes Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Reine des archers
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Sorcier
Reine des archers
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Sorcier
Barbares Gargouilles Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gargouilles
Barbares Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Barbares Méga Chevalier
Barbares Gargouilles Reine des archers
Gardes Barbares Méga Chevalier
Gargouilles Barbares Gardes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Barbares Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Gargouilles Barbares Gardes Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Gargouilles
Gardes Méga Chevalier Barbares
Barbares Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Fût à squelettes
Gardes Gargouilles Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Gargouilles Barbares
Barbares Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Gardes
Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes Reine des archers
Barbares Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Gardes Gargouilles Reine des archers
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Barbares Sorcier Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gardes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Barbares Gardes
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Gargouilles Gardes
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier Reine des archers
Fût à squelettes
Flèches Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcier
Gargouilles Fût à squelettes Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Gargouilles Barbares Gardes
Flèches Sorcier Reine des archers
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Gargouilles Gardes Reine des archers
Reine des archers
Fût à squelettes Méga Chevalier Reine des archers
Sorcier Méga Chevalier
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