Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Zappy
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Sapeurs Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Valkyrie Sapeurs Zappy
Valkyrie
Gargouilles Sapeurs Zappy
Sapeurs
Flèches Gargouilles Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Sapeurs Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sapeurs La bûche

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Gargouilles
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Flèches La bûche Zappy
Sapeurs
Armée de squelettes
La bûche Zappy
La bûche
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Flèches
Flèches Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Flèches Valkyrie La bûche Gargouilles Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie La bûche Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie La bûche
Flèches Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Valkyrie La bûche Zappy
Flèches Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gargouilles Zappy
Flèches Valkyrie La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles
Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Flèches La bûche
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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