Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à squelettes Recrues Royales Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Recrues Royales Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à squelettes Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Clonage Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Clonage Machine Volante Sorcière de la nuit Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Clonage
Flèches
Miroir Fût à squelettes Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Chauves-Souris Clonage Flèches Recrues Royales Machine Volante Miroir
Recrues Royales
Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante Clonage
Machine Volante
Chauves-Souris Fût à squelettes Recrues Royales Miroir Clonage
Miroir
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcière de la nuit
Clonage
Fût à squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches Miroir

Synergies de défense 1 3

Chauves-Souris
Recrues Royales
Flèches
Miroir
Fût à squelettes
Recrues Royales
Chauves-Souris
Machine Volante
Miroir
Miroir
Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Chauves-Souris
Flèches Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales
Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales
Recrues Royales Chauves-Souris Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Recrues Royales Chauves-Souris
Recrues Royales Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante
Recrues Royales Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales Chauves-Souris Machine Volante
Recrues Royales
Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Machine Volante
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Recrues Royales Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Recrues Royales Machine Volante
Chauves-Souris Recrues Royales Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante
Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
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