Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Clonage Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Clonage Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Clonage Bûcheron
La bûche
Clonage Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Clonage Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Clonage
Foudre
Dragon de l'enfer Bûcheron Monk
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Clonage Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Flèches Clonage Dragon de l'enfer Bûcheron Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Bûcheron
Miroir
Flèches La bûche Bûcheron
Rage
Clonage
Dragon de l'enfer Bûcheron
La bûche
Miroir Bûcheron
Dragon de l'enfer
Clonage
Bûcheron
Flèches Miroir Clonage La bûche
Monk

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir Bûcheron Monk
Miroir
Flèches La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Rage
Clonage
La bûche
Miroir Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Miroir La bûche
Bûcheron
Flèches Miroir La bûche
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Dragon de l'enfer Bûcheron La bûche Monk
Bûcheron Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Monk
Flèches La bûche Bûcheron Monk
Flèches La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer Flèches
Flèches La bûche Monk
Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer
Bûcheron La bûche
Flèches La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Monk La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Flèches La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Monk
Bûcheron La bûche
Bûcheron La bûche Monk
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Monk
Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
La bûche Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Monk Flèches La bûche
Bûcheron
La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Monk
Flèches La bûche Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Monk
Flèches Monk La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Monk
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Monk
Bûcheron
Monk Flèches La bûche
Monk Flèches
La bûche
Flèches Monk
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Monk Flèches
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
La bûche Monk
Flèches
La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches Monk
Flèches La bûche
Bûcheron
Flèches La bûche
Monk Flèches
La bûche
La bûche Monk
Dragon de l'enfer
Monk
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