Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Bouliste Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Mortier Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Mortier Cage Gobeline Gardes
La bûche
Cage Gobeline Gardes Pêcheur
Séisme
Mortier Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Gardes Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Mortier Cage Gobeline Bouliste Pêcheur
Poison
Mortier Cage Gobeline Gardes Pêcheur
Foudre
Mortier Cage Gobeline Bouliste Pêcheur
Roquette
Mortier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bouliste Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Void Pêcheur Mortier Cage Gobeline Bouliste Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Void Pêcheur

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Mortier Bouliste
Mortier
Flèches
Cage Gobeline
Gardes
Void
Flèches
Bouliste
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Bouliste
Goblin Machine

Synergies de défense 2 5

Flèches
Void Mortier Bouliste
Mortier
Flèches Gardes
Cage Gobeline
Gardes Bouliste
Gardes
Pêcheur Mortier Cage Gobeline
Void
Flèches
Bouliste
Flèches Cage Gobeline
Pêcheur
Gardes
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mortier Cage Gobeline Void
Mortier Cage Gobeline Pêcheur
Mortier Cage Gobeline Bouliste Pêcheur Void
Cage Gobeline Mortier Gardes Bouliste Pêcheur
Flèches Cage Gobeline Bouliste
Flèches Bouliste Gardes
Flèches Mortier Cage Gobeline Void
Bouliste Flèches Cage Gobeline Void
Mortier Cage Gobeline Pêcheur
Gardes Bouliste Pêcheur
Gardes Flèches Bouliste Pêcheur
Flèches
Mortier Cage Gobeline Bouliste Gardes
Bouliste Flèches Mortier Cage Gobeline Gardes
Mortier Cage Gobeline
Mortier Cage Gobeline Bouliste Pêcheur
Flèches Mortier Cage Gobeline Bouliste Pêcheur
Flèches Mortier Cage Gobeline Gardes Bouliste Pêcheur
Flèches Mortier Cage Gobeline Gardes Bouliste Pêcheur
Mortier Cage Gobeline Pêcheur
Bouliste Flèches Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Void Bouliste Pêcheur
Void Flèches Mortier Bouliste Pêcheur
Gardes Cage Gobeline Bouliste Pêcheur
Gardes Bouliste Cage Gobeline Pêcheur
Cage Gobeline Gardes Bouliste Pêcheur
Flèches
Gardes Cage Gobeline Void Bouliste
Cage Gobeline Pêcheur
Cage Gobeline Void Mortier
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Bouliste
Flèches Cage Gobeline Gardes Void Bouliste
Bouliste Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Bouliste
Gardes Mortier Cage Gobeline Bouliste Pêcheur
Flèches Bouliste Cage Gobeline
Flèches Mortier Cage Gobeline Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Mortier Gardes
Flèches Mortier Void Bouliste Pêcheur
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Goblin Machine
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Void Mortier Pêcheur
Gardes Void Bouliste Pêcheur
Void Flèches Mortier Bouliste Pêcheur Goblin Machine
Void Flèches
Mortier Void Bouliste Pêcheur
Flèches Mortier Void Pêcheur
Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier
Pêcheur
Void Flèches Mortier Bouliste Pêcheur Goblin Machine
Flèches Mortier Void Bouliste Goblin Machine
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste Pêcheur
Flèches Mortier Void
Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine
Pêcheur
Flèches Mortier Void Bouliste Pêcheur
Void Flèches Mortier Bouliste Pêcheur
Void Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Void
Gardes Void
Void Bouliste
Void Flèches Mortier
Void Flèches
Flèches Bouliste
Gardes Void
Flèches
Flèches
Void Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Void Flèches
Gardes Bouliste
Void
Void Mortier Bouliste
Mortier Void Bouliste
Void
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