Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal Barbares d'élite Fût à barbares Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Roi squelette
Électrocution
Mortier Géant Royal Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Roi squelette
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Roi squelette
Séisme
Mortier Gardes Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Roi squelette
Boule de feu
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Roi squelette
Poison
Mortier Mousquetaire Gardes Roi squelette
Foudre
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Roi squelette
Roquette
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Fût à barbares Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gardes Mortier Mousquetaire Roi squelette Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Gardes Mortier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Mortier
Mortier
Géant Royal Flèches Mousquetaire Fût à barbares Roi squelette
Géant Royal
Flèches Mortier Fût à barbares Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Roi squelette
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal Fût à barbares
Mousquetaire
Mortier Géant Royal Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Gardes
Géant Royal
Roi squelette
Mortier Géant Royal

Synergies de défense 1 9

Flèches
Mortier Fût à barbares
Mortier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes Roi squelette
Géant Royal
Barbares d'élite
Mousquetaire
Gardes Mortier Fût à barbares Roi squelette
Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire Gardes
Gardes
Mousquetaire Mortier Fût à barbares
Roi squelette
Mortier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Barbares d'élite Mortier Mousquetaire
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mortier Mousquetaire Gardes Roi squelette
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Flèches Mortier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Roi squelette
Barbares d'élite Gardes Mousquetaire Fût à barbares
Gardes Flèches Mousquetaire Fût à barbares Roi squelette
Flèches Mousquetaire
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Flèches Mortier Fût à barbares Gardes Roi squelette
Barbares d'élite Mortier Roi squelette
Mortier Barbares d'élite
Flèches Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mortier Fût à barbares Mousquetaire Gardes
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite
Mortier Barbares d'élite Fût à barbares
Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes Roi squelette
Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Mortier Mousquetaire Fût à barbares Roi squelette
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Roi squelette
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mortier Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Flèches Mortier
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Fût à barbares
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Barbares d'élite Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite
Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire Roi squelette
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Roi squelette
Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Fût à barbares
Mortier
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