Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Ballon Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Prince
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Mousquetaire Sorcière Ballon
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Ballon Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Ballon Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Mousquetaire Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem Fût à gobelins Prince
Mousquetaire
Bébé dragon Ballon Prince Golem
Fût à gobelins
Prince Flèches Bébé dragon Ballon Golem
Bébé dragon
Golem Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Ballon Prince
Sorcière
Bébé dragon Prince Golem
Ballon
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Golem
Prince
Fût à gobelins Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Golem
Golem
Flèches Bébé dragon Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Ballon Prince

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince
Mousquetaire
Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mousquetaire Sorcière Prince
Sorcière
Bébé dragon Prince
Ballon
Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Sorcière Prince
Sorcière Prince Mousquetaire
Sorcière Prince Mousquetaire
Flèches Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Sorcière Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Sorcière Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Prince Mousquetaire Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
Prince
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Sorcière Prince
Prince Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Prince Mousquetaire Sorcière
Prince
Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Prince
Prince Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Sorcière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Prince
Flèches
Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Flèches
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
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