Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Bouliste
Poison
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Gardes
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Poison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Poison Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Prince ténébreux Bouliste
Artificière
Cochons Royaux Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire
Cochons Royaux Prince ténébreux Bouliste
Cochons Royaux
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Poison Bouliste
Gardes
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Poison
Poison
Cochons Royaux Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Poison

Synergies de défense 1 10

Flèches
Prince ténébreux Bouliste
Artificière
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire
Gardes Artificière Prince ténébreux Bouliste
Cochons Royaux
Gardes
Mousquetaire Artificière Poison
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Poison Bouliste
Poison
Gardes Prince ténébreux
Bouliste
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Prince ténébreux Poison Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Flèches Artificière Poison
Bouliste Flèches Mousquetaire Poison
Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Gardes Poison Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mousquetaire Artificière Poison
Bouliste Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Bouliste Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Poison
Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Poison Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bouliste
Flèches Poison Artificière Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire
Prince ténébreux Bouliste Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Bouliste
Poison Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Gardes Prince ténébreux Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Poison Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Mousquetaire Bouliste
Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Poison
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gardes Prince ténébreux Poison Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Gardes
Artificière Mousquetaire Bouliste
Gardes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Poison Bouliste
Flèches Poison Bouliste Artificière Mousquetaire Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Poison Mousquetaire Bouliste
Flèches Poison
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Poison
Poison Flèches Artificière Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Poison Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Poison Bouliste
Flèches Poison Artificière Bouliste
Flèches Poison Artificière
Mousquetaire Gardes Poison Bouliste
Artificière Poison Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Poison Flèches Artificière Mousquetaire
Poison Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Poison
Flèches Artificière Mousquetaire Poison
Flèches Artificière Mousquetaire Poison Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Poison Bouliste
Flèches Poison
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Poison Bouliste
Flèches Artificière Poison Bouliste
Mousquetaire Poison Bouliste
Flèches Poison
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Artificière Poison Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Poison Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Poison Bouliste
Poison Flèches Artificière Mousquetaire
Poison Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes Poison
Bouliste
Poison Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Bouliste
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Poison Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Poison Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Poison Bouliste
Flèches Poison
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Gardes Poison Bouliste
Artificière Mousquetaire Poison
Poison Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
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