Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Mamie sorcière Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix Mamie sorcière Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Phoenix Mamie sorcière Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix Mamie sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix Mamie sorcière
Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Flèches Mamie sorcière Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mamie sorcière
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 10

Flèches
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière Zappy
Artificière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Phoenix Mamie sorcière Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Phoenix
Flèches Guérisseuse armée
Mamie sorcière
Flèches Guérisseuse armée
Zappy
Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Guérisseuse armée Phoenix
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Phoenix
Flèches Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Phoenix
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Artificière Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Mamie sorcière Flèches Artificière
Flèches Artificière Phoenix
P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée
Zappy Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Phoenix
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Flèches Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Guérisseuse armée Phoenix
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée Phoenix
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Artificière Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Flèches Phoenix
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Phoenix Zappy Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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