Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Extracteur d'élixir Rune Giant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Berserker Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Rune Giant Électro-Dragon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Berserker Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Flèches
Miroir Golem d'élixir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Flèches Miroir Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Flèches Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée
Rune Giant
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir

Synergies de défense 3 2

Berserker
Flèches
Miroir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Flèches
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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