Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Prince Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Extracteur d'élixir Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Prince Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches La bûche
La bûche
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Prince Flèches Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Prince Zappy
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince La bûche Zappy
Prince
La bûche Flèches Armée de squelettes
La bûche
Prince Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Zappy Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Prince La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Zappy Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Zappy
Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Prince La bûche
Flèches Méga Chevalier La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Prince La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Prince Zappy
Flèches Prince La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches
Flèches Prince La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Flèches Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince
Flèches
Flèches La bûche
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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