Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcière Little Prince
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Little Prince
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Little Prince
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Little Prince Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Dragon de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Little Prince Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Flèches Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Machine Volante
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon
Flèches Géant Royal Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Little Prince
Électrocuteurs
Géant Royal Machine Volante Chevaucheur de cochon
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 2

Flèches
Little Prince
Géant Royal
Machine Volante
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Machine Volante
Sorcière
Dragon de l'enfer
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Flèches
Flèches Machine Volante Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Little Prince
Flèches Machine Volante
Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Little Prince
Sorcière Flèches Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Dragon de l'enfer Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Flèches Électrocuteurs Sorcière
Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Flèches Électrocuteurs Sorcière
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Little Prince
Flèches Sorcière Machine Volante Électrocuteurs Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Sorcière
Flèches Machine Volante Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs
Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Sorcière
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière Machine Volante Dragon de l'enfer Little Prince
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Little Prince
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcière Little Prince
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcière Little Prince
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Machine Volante Électrocuteurs Sorcière
Machine Volante Sorcière Little Prince
Dragon de l'enfer
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