Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Goblin Demolisher Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Demolisher Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Foreuse gobeline
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Foreuse gobeline Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
La bûche
Géant Royal Goblin Demolisher Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Séisme
Fût à gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Fût à gobelins Foreuse gobeline
Colis royal
Goblin Demolisher Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Foreuse gobeline Zappy
Poison
Foreuse gobeline Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Demolisher Fût à barbares Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Foreuse gobeline Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Goblin Demolisher Foreuse gobeline Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant
Géant Royal
Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Goblin Demolisher
Fût à barbares
Géant Royal Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Fût à gobelins
Géant Royal Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Foreuse gobeline
Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Zappy
Squelette géant
Flèches Géant Royal Fût à barbares Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Géant Royal Fût à barbares Fût à gobelins Foreuse gobeline Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Flèches
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Géant Royal
Goblin Demolisher
Fût à barbares
Flèches Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Fût à gobelins
Foreuse gobeline
Fût à barbares
Squelette géant
Flèches Fût à barbares
Zappy
Flèches Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Zappy
Zappy Foreuse gobeline
Zappy Foreuse gobeline Squelette géant
Zappy Foreuse gobeline
Flèches Fût à barbares Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares Squelette géant Zappy
Zappy Foreuse gobeline
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline Squelette géant
Flèches
Foreuse gobeline Zappy Squelette géant
Zappy Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline
Zappy Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Zappy
Zappy Flèches Foreuse gobeline
Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline
Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline Squelette géant
Zappy Foreuse gobeline
Flèches Fût à barbares Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares
Squelette géant Zappy
Squelette géant Fût à barbares Zappy
Squelette géant Foreuse gobeline Zappy
Flèches
Zappy Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Fût à barbares Zappy
Foreuse gobeline Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy Fût à barbares Foreuse gobeline Squelette géant
Flèches Fût à barbares Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches
Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches
Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Fût à barbares Foreuse gobeline
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Fût à barbares Squelette géant Zappy
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