Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales
La bûche
Artificière Géant Royal Recrues Royales
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière Recrues Royales
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Monk Géant Royal Foudre Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Artificière Monk Géant Royal

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Foudre Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Recrues Royales Méga Chevalier Monk
Géant Royal
Flèches Artificière Foudre Monk
Recrues Royales
Artificière
Foudre
Géant Royal Électro-géant Flèches
Électro-géant
Foudre
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk
Artificière Géant Royal

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier Foudre Monk
Artificière
Recrues Royales Méga Chevalier
Géant Royal
Recrues Royales
Artificière
Foudre
Flèches
Électro-géant
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Recrues Royales Foudre
Recrues Royales Artificière Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier Monk
Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Artificière Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Recrues Royales Méga Chevalier Foudre
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier
Monk Recrues Royales Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Électro-géant
Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier Monk
Recrues Royales Méga Chevalier Foudre
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier Monk
Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Monk
Recrues Royales Foudre
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier Artificière Monk
Recrues Royales
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier Monk Flèches Électro-géant
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier
Recrues Royales Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-géant Artificière Foudre Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Monk Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Monk Flèches Recrues Royales
Foudre Monk Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Foudre Monk Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier Monk
Foudre Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches
Foudre Monk
Foudre Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Monk
Foudre Flèches Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-géant
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Monk
Foudre Recrues Royales
Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Monk Flèches Électro-géant
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Recrues Royales Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier Monk
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