Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Bourreau
La bûche
Géant Royal
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Poison
Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon Bouliste Bourreau Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Bouliste
Géant Royal
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Géant Royal Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Géant Royal Tornade Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Géant Royal Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Tornade Géant Royal Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 6

Flèches
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Chevalier d’or
Géant Royal
Tornade
Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Flèches Électro-Dragon
Bourreau
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bouliste Électro-Dragon Bourreau
Tornade Flèches Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Bouliste
Bourreau Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon
Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon
Bouliste Bourreau Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Chevalier d’or
Flèches Tornade Bourreau Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Tornade
Bouliste Flèches Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Chevalier d’or
Bouliste P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Tornade Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Bourreau Chevalier d’or
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Bouliste Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bourreau Flèches Bouliste
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Bourreau Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Chevalier d’or
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Chevalier d’or
Flèches Tornade Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste
Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade Bouliste Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bouliste Bourreau Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste
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