Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes
La bûche
Fût à gobelins Gardes Pêcheur Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Pêcheur Cavabélier
Poison
Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Fût à gobelins Gardes Pêcheur Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Cavabélier
Rage
Fût à gobelins
Flèches Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes
Fût à gobelins Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Fût à gobelins Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Flèches Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 1 3

Flèches
P.E.K.K.A
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Pêcheur
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gardes
Cavabélier Flèches
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Pêcheur
Gardes Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Gardes Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gardes
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
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