Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Gardes Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette
La bûche
Gardes Squelette géant Bûcheron Zappy Roi squelette
Séisme
Gardes Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Colis royal
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette
Boule de feu
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette
Poison
Gardes Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant Bûcheron
Rage
Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Gardes
Bûcheron
Squelette géant
Flèches Rage Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Rage Squelette géant Bûcheron Zappy
Bûcheron
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Rage Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Roi squelette

Synergies de défense 0 10

Flèches
Squelette géant Bûcheron Zappy
Rage
Gardes
Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Squelette géant
Flèches Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gardes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Zappy
Flèches Gardes
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Bûcheron Roi squelette
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Gardes Électro-sorcier Flèches Squelette géant Bûcheron Roi squelette
Flèches Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Flèches Gardes Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Gardes Squelette géant Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Gardes Squelette géant Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Gardes Bûcheron Zappy
Flèches Électro-sorcier
Gardes Zappy Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gardes Zappy
Gardes Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gardes Bûcheron Zappy Roi squelette
Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Squelette géant Bûcheron Roi squelette
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gardes Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gardes
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Roi squelette
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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