Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Cavabélier
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Cavabélier
Poison
Tour à bombes Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bélier de combat Cavabélier
Bélier de combat
Flèches Cochons Royaux Tornade
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Tornade
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Bélier de combat
Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cavabélier
Cavabélier
Flèches Tornade

Synergies de défense 1 5

Flèches
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Bélier de combat
Tour à bombes
Tornade Flèches
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Tornade
Cochons Royaux
Tornade
Tour à bombes Flèches Tour de l'enfer Cavabélier
Cavabélier
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Flèches Tour à bombes Tornade
Flèches Tornade Tour à bombes
Tour de l'enfer Tornade Cavabélier Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Tour à bombes Tornade
Tornade Tour de l'enfer
Flèches Tour à bombes Tornade Cavabélier
Flèches Tour de l'enfer Tornade Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour à bombes Flèches Tornade
Tour de l'enfer Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade Cavabélier
Tour à bombes Flèches Tour de l'enfer Tornade
Flèches Tour à bombes Tornade Cavabélier
Flèches Tour à bombes Tornade Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade Cavabélier
Flèches Tour à bombes
Tour de l'enfer Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Tornade Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Flèches Tour à bombes Tornade Cavabélier
Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour à bombes
Tour de l'enfer Tour à bombes Tornade
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Tornade Cavabélier
Tornade
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
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