Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Prince ténébreux Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Sapeurs Prince ténébreux Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sapeurs
Électrocution
Machine Volante Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Golem d'élixir Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
Golem d'élixir Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Golem d'élixir Machine Volante Sapeurs Prince ténébreux
Boule de feu
Golem d'élixir Machine Volante Sapeurs
Poison
Golem d'élixir Machine Volante
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Golem d'élixir Prince ténébreux Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Colis royal Séisme Golem d'élixir Machine Volante Prince ténébreux Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Colis royal Séisme

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Golem d'élixir Sapeurs Prince ténébreux
Colis royal
Séisme
Golem d'élixir Flèches Sapeurs Prince ténébreux
Golem d'élixir
Séisme Flèches Machine Volante
Machine Volante
Golem d'élixir Prince ténébreux
Sapeurs
Flèches Séisme
Prince ténébreux
Flèches Séisme Machine Volante
Rune Giant

Synergies de défense 0 6

Flèches
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal
Flèches Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Séisme
Colis royal
Golem d'élixir
Machine Volante
Colis royal Prince ténébreux
Sapeurs
Prince ténébreux
Flèches Colis royal Machine Volante
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante
Colis royal Machine Volante Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Colis royal Séisme Prince ténébreux
Flèches Colis royal Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante
Colis royal Prince ténébreux
Flèches Colis royal Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal Machine Volante
Colis royal Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal Séisme Prince ténébreux
Colis royal
Flèches Colis royal Prince ténébreux
Flèches Colis royal Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux Flèches Colis royal Séisme Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Flèches Machine Volante
Colis royal Prince ténébreux
Prince ténébreux Colis royal
Colis royal Prince ténébreux
Flèches Colis royal Machine Volante
Colis royal Prince ténébreux Machine Volante
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Machine Volante Prince ténébreux
Colis royal
Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Machine Volante
Colis royal Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Séisme Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Flèches Séisme Machine Volante
Flèches Séisme Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante
Séisme Flèches Machine Volante
Flèches Séisme
Flèches Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Séisme Machine Volante
Séisme
Flèches
Séisme Flèches Machine Volante
Flèches Séisme Prince ténébreux
Flèches Séisme Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Séisme Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
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