Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Machine Volante Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Princesse
La bûche
Suspicious Bush Fût à gobelins Princesse
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Suspicious Bush Machine Volante Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Machine Volante Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Suspicious Bush Tour à bombes Machine Volante Fût à gobelins Princesse
Poison
Suspicious Bush Tour à bombes Machine Volante Princesse
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Tour à bombes Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Suspicious Bush Poison Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Colis royal Fût à gobelins Princesse Tour à bombes Machine Volante Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Colis royal Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Suspicious Bush
Tour à bombes
Machine Volante
Fût à gobelins
Flèches Princesse
Poison
Princesse
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Flèches
Colis royal Tour à bombes
Colis royal
Tour à bombes Flèches Machine Volante Princesse
Suspicious Bush
Tour à bombes
Colis royal Flèches
Machine Volante
Colis royal
Fût à gobelins
Poison
Princesse
Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Tour à bombes Colis royal Machine Volante
Tour à bombes Colis royal
Tour à bombes
Flèches Colis royal Tour à bombes Poison Princesse
Flèches Colis royal Tour à bombes Machine Volante
Flèches Colis royal Tour à bombes Machine Volante Poison Princesse
Flèches Tour à bombes Machine Volante Poison
Tour à bombes Princesse
Colis royal
Poison Flèches Colis royal Tour à bombes Machine Volante Princesse
Flèches Colis royal Machine Volante Poison Princesse
Tour à bombes Colis royal Machine Volante
Tour à bombes Flèches Colis royal Poison Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal
Tour à bombes Flèches Colis royal Poison
Flèches Colis royal Tour à bombes Machine Volante
Flèches Colis royal Tour à bombes Poison Machine Volante Princesse
Tour à bombes
Flèches Colis royal Tour à bombes Machine Volante Poison
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal
Colis royal Poison Flèches Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Tour à bombes
Colis royal
Colis royal
Flèches Colis royal Poison Tour à bombes Machine Volante Princesse
Colis royal Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes Machine Volante Poison
Colis royal
Tour à bombes Machine Volante
Flèches Colis royal Poison
Colis royal Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Princesse
Colis royal Tour à bombes Machine Volante Poison
Flèches Poison Colis royal Tour à bombes Machine Volante Princesse
Flèches Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Flèches Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante Princesse
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Machine Volante Princesse
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Flèches Poison Machine Volante Princesse
Flèches Poison Machine Volante
Poison
Poison Flèches Machine Volante Princesse
Poison Flèches Machine Volante Princesse
Machine Volante Poison Princesse
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Princesse Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Poison
Flèches Poison Princesse
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Machine Volante Princesse
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Poison Flèches
Poison Flèches Machine Volante Princesse
Machine Volante Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Princesse
Machine Volante Princesse
Poison Flèches Machine Volante Princesse
Flèches
Poison Machine Volante Princesse
Flèches Machine Volante Poison Princesse
Flèches Poison
Machine Volante
Machine Volante Poison Princesse
Machine Volante Poison Princesse
Poison Machine Volante Princesse
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