Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bourreau
Poison
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Roquette
Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bourreau
P.E.K.K.A
Squelette géant
Flèches Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 14

Flèches
Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Prince Bourreau Squelette géant
Bébé dragon
Sorcière Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Prince Squelette géant
Prince
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince Squelette géant
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Flèches Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau Squelette géant
P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Prince Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau
Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Prince Squelette géant
Armée de squelettes Prince Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Prince Squelette géant
Bourreau Flèches Bébé dragon
Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Prince
Flèches Prince
Flèches Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince Bourreau
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince Squelette géant
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches
Bébé dragon Prince Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Squelette géant
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau Squelette géant
Prince P.E.K.K.A
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