Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Flèches
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Gel Bourreau Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gel Bourreau Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gel
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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