Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Boia Stregone elettrico
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Congelamento Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Frecce
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 13

Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Congelamento Boia Stregone elettrico
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Congelamento Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Frecce Congelamento Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Boia Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Boia Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Boia Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Frecce Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Congelamento
Frecce
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Frecce
Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn