Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
La bûche
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Séisme
Barbares Gardes Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Mineur
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Poison
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Mineur Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Fût à squelettes
Mineur Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Méga Chevalier
Barbares
Gobelin à sarbacane
Mineur Fût à squelettes Méga Chevalier
Gardes
Mineur Fût à squelettes
Sorcière
Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Mineur
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière Mineur

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Barbares
Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gardes Mineur Méga Chevalier
Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Mineur
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Barbares Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Sorcière
Flèches Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Gardes Barbares Gobelin à sarbacane Mineur Méga Chevalier
Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Barbares Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Barbares Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Sorcière
Gardes Méga Chevalier Barbares
Barbares Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Gardes Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier Gardes Sorcière
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Barbares Gardes Sorcière Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Mineur Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gardes
Mineur Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mineur Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Mineur Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière Mineur Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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