Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Squelette géant Voleuse Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Clonage Voleuse
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier Clonage Squelette géant Voleuse
La bûche
Fût à squelettes Clonage Squelette géant Voleuse
Séisme
Tour à bombes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Sorcier Clonage Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier Clonage Voleuse Mamie sorcière
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier Clonage Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcier Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Clonage Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Clonage Voleuse Tour à bombes Mamie sorcière Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Fût à squelettes
Clonage Flèches Squelette géant Voleuse
Tour à bombes
Sorcier
Squelette géant Voleuse
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Squelette géant
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tour à bombes Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Fût à squelettes
Tour à bombes
Flèches
Sorcier
Squelette géant Voleuse
Clonage
Squelette géant
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Voleuse
Flèches Sorcier
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Sorcier
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Squelette géant Voleuse
Tour à bombes Voleuse
Flèches Tour à bombes Squelette géant
Flèches Tour à bombes Voleuse Mamie sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Squelette géant Voleuse
Tour à bombes
Squelette géant Voleuse
Mamie sorcière Flèches Tour à bombes Sorcier Squelette géant Voleuse
Flèches Sorcier
Tour à bombes Sorcier Squelette géant Voleuse
Tour à bombes Sorcier Flèches
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Sorcier Flèches
Flèches Tour à bombes Sorcier Voleuse
Flèches Tour à bombes Sorcier Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Tour à bombes
Sorcier Flèches Tour à bombes Squelette géant Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Voleuse
Voleuse Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier
Squelette géant Voleuse Tour à bombes
Squelette géant Voleuse
Squelette géant Voleuse
Flèches Sorcier Mamie sorcière Fût à squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Squelette géant Voleuse
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Sorcier Voleuse
Sorcier Tour à bombes
Tour à bombes Squelette géant
Flèches Tour à bombes Sorcier Squelette géant Mamie sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Squelette géant Voleuse
Flèches Fût à squelettes Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mamie sorcière Fût à squelettes
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Mamie sorcière
Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Mamie sorcière Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Fût à squelettes Squelette géant Voleuse
Sorcier
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