Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Goblin Demolisher Géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Goblin Demolisher Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Goblin Demolisher Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Goblin Demolisher Gel Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Artificière Flèches Goblin Demolisher Géant Gel
Artificière
Fût à squelettes Géant
Tour à bombes
Goblin Demolisher
Géant Fût à squelettes
Géant
Flèches Goblin Demolisher Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Gel
Flèches Fût à squelettes
Électro-sorcier
Géant

Synergies de défense 0 5

Flèches
Tour à bombes
Fût à squelettes
Artificière
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Goblin Demolisher
Géant
Gel
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Tour à bombes Goblin Demolisher
Flèches Gel Artificière Tour à bombes Goblin Demolisher Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes Gel
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes Goblin Demolisher Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Artificière Goblin Demolisher Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Gel Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Goblin Demolisher Flèches Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Fût à squelettes Tour à bombes Goblin Demolisher Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Gel Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Électro-sorcier
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Goblin Demolisher
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Gel
Flèches Artificière Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière Fût à squelettes Gel
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher
Flèches Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Goblin Demolisher
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Goblin Demolisher Gel
Flèches Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière
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