Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Demolisher Giant Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Giant
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Giant Skeleton Barrel
Giant
Arrows Goblin Demolisher Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower
Skeleton Barrel
Firecracker
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Demolisher
Giant
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Arrows Freeze Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Freeze Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Freeze Electro Wizard Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Freeze
Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Freeze
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076