Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Pêcheur
Poison
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes Pêcheur
Foudre
Mousquetaire Pêcheur
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes Pêcheur Mousquetaire Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à squelettes
Fût à squelettes
Artificière Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Pêcheur
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à squelettes Gardes
Gardes
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Pêcheur
Pêcheur
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Flèches
P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Mousquetaire
Artificière
Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Mousquetaire
Gardes Fût à squelettes Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Pêcheur Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Pêcheur
Pêcheur
Gardes Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Mousquetaire
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Gardes Pêcheur
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Gardes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Gardes Flèches Artificière Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Mousquetaire Gardes Pêcheur
Artificière Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches
Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Pêcheur
Flèches Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fût à squelettes Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Artificière
Pêcheur
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