Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Bourreau Électro-géant Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes Bourreau Fantôme royal Zappy
La bûche
Fût à squelettes Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Gardes Bourreau Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Bourreau Zappy
Poison
Fût à squelettes Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Électro-géant Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade Bourreau Électro-géant Fantôme royal Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade Fantôme royal Bourreau Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à squelettes
Fût à squelettes
Flèches Gardes Tornade Fantôme royal Zappy
Gardes
Fût à squelettes
Tornade
Bourreau Électro-géant Zappy Fût à squelettes
Bourreau
Tornade
Électro-géant
Tornade Zappy
Fantôme royal
Fût à squelettes
Zappy
Flèches Tornade Fût à squelettes Électro-géant

Synergies de défense 2 6

Flèches
Tornade Zappy
Fût à squelettes
Gardes
Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Flèches Électro-géant Zappy
Bourreau
Tornade Gardes
Électro-géant
Tornade
Fantôme royal
Zappy
Tornade Flèches Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bourreau Zappy
Zappy Bourreau
Tornade Zappy Bourreau
Zappy Gardes
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Gardes Bourreau Fantôme royal
Tornade Flèches Bourreau
Flèches Fût à squelettes Électro-géant Zappy
Zappy Tornade
Gardes Tornade Fantôme royal Zappy
Gardes Bourreau Flèches Tornade Électro-géant Fantôme royal
Flèches Bourreau Tornade
Zappy Gardes
Bourreau Zappy Flèches Gardes Tornade Fantôme royal
Zappy
Tornade Électro-géant Zappy
Zappy Flèches Tornade Bourreau
Flèches Gardes Tornade Bourreau Fantôme royal
Flèches Tornade Bourreau Gardes Fantôme royal
Zappy Tornade
Fantôme royal Flèches Gardes Bourreau Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-géant Fantôme royal Zappy
Flèches Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Gardes Zappy
Gardes Tornade Zappy
Gardes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-géant Fût à squelettes Tornade
Gardes Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Gardes Zappy
Gardes Zappy
Flèches Gardes Tornade Électro-géant
Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Électro-géant Zappy
Gardes Électro-géant Zappy Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Électro-géant Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gardes Fantôme royal Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Bourreau Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Gardes Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-géant Fût à squelettes Tornade
Flèches Tornade Bourreau Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Bourreau
Flèches Fût à squelettes Tornade
Gardes Tornade Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Zappy
Flèches Tornade Bourreau
Fût à squelettes Bourreau Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Bourreau Zappy
Flèches Fût à squelettes Bourreau Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Fût à squelettes Bourreau Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-géant
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Tornade Électro-géant Bourreau Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Bourreau Fantôme royal Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade Zappy
Flèches Tornade Bourreau Électro-géant Zappy
Fût à squelettes Gardes Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Fût à squelettes Gardes
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Bourreau Zappy
Flèches Fût à squelettes Bourreau
Flèches Tornade Électro-géant Zappy
Bourreau Zappy
Électro-géant Gardes Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Fût à squelettes Tornade Bourreau Électro-géant Fantôme royal Zappy
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