Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes
La bûche
Fût à squelettes Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Fût à squelettes Électro-Dragon
Poison
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade Mineur Chevalier d’or Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Fût à squelettes
Mineur Flèches Gardes Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Mineur Fût à squelettes
Tornade
Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur
Fût à squelettes Gardes Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Mineur
Chevalier d’or
Fût à squelettes Mineur

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Tornade Chevalier d’or
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Gardes
Électro-Dragon
Tornade
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gardes Tornade
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Mineur
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Flèches Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Gardes Tornade Mineur Méga Chevalier
Gardes Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-Dragon
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier Tornade
Gardes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Gardes
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Tornade
Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Tornade Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Mineur Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur
Flèches Fût à squelettes Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Mineur Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes Tornade Électro-Dragon
Mineur Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-Dragon
Fût à squelettes Mineur Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mineur Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Mineur Flèches Fût à squelettes Tornade Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Gardes
Flèches Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Mineur Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gardes Tornade Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Tornade Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier
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