Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Fût à squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Fût à squelettes
Flèches Miroir Ballon Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Foudre
Armée de squelettes
Miroir
Ballon
Flèches Fût à squelettes Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Miroir Ballon Foudre
Foudre
Flèches Fût à squelettes Miroir Squelette géant
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Ballon

Synergies de défense 3 5

Flèches
Miroir Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre Flèches Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Fût à squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Squelette géant Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Flèches Méga Chevalier Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Foudre Flèches Squelette géant
Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes Squelette géant
Foudre Flèches Fût à squelettes Squelette géant
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Foudre
Flèches Fût à squelettes Foudre
Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches
Foudre Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Foudre Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches
Foudre Fût à squelettes
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Foudre
Fût à squelettes Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Foudre
Foudre Flèches Squelette géant
Méga Chevalier
Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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