Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Fût à gobelins Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Zappy Roi squelette
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Fût à squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Fût à squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à squelettes
Fût à gobelins Roi squelette Flèches Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Fût à squelettes Flèches Zappy Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Fût à squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier
Roi squelette
Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Zappy
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier
Zappy
Flèches Pierre tombale
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Roi squelette
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Pierre tombale Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Pierre tombale
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Pierre tombale Roi squelette
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Pierre tombale Zappy Roi squelette
Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Zappy
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Électro-sorcier Zappy
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Flèches
Fût à squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Flèches Fût à squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à squelettes
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Pierre tombale
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Roi squelette
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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