Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Cochons Royaux
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Fût à squelettes Cochons Royaux
Colis royal
Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Séisme Mineur Sorcier de glace Archer Magique Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Séisme Mineur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à squelettes Séisme Mineur
Fût à squelettes
Mineur Flèches Cochons Royaux Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches
Séisme
Cochons Royaux Flèches
Cochons Royaux
Flèches Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Mineur
Fût à squelettes Flèches Archer Magique
Sorcier de glace
Archer Magique
Fût à squelettes Cochons Royaux Mineur

Synergies de défense 0 2

Flèches
Sorcier de glace
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Séisme
Sorcier de glace
Cochons Royaux
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Séisme
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcier de glace
Flèches Barbares d'élite Séisme
Flèches Séisme Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Séisme Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Mineur Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Barbares d'élite Séisme Sorcier de glace
Flèches Séisme Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Séisme Sorcier de glace Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Flèches Fût à squelettes Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Fût à squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Séisme Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Archer Magique Flèches
Flèches Fût à squelettes Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Séisme Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Séisme Flèches Fût à squelettes
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Séisme Fût à squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mineur Fût à squelettes
Barbares d'élite
Mineur Flèches Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Séisme Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Flèches Fût à squelettes Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches Fût à squelettes
Flèches Séisme
Flèches Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Séisme Mineur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Flèches
Séisme Flèches Fût à squelettes
Flèches Séisme Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mineur Fût à squelettes Séisme Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Flèches Séisme Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Mineur Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Mineur Archer Magique
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