Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Charrette à canon Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Gardes Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes
Électrocution
Goblin Curse Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Goblin Curse Gardes Charrette à canon Squelette géant
La bûche
Suspicious Bush Goblin Curse Gardes Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Colis royal
Gardes Charrette à canon Squelette géant
Boule de feu
Suspicious Bush Charrette à canon
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Foudre
Charrette à canon Goblinstein
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Goblin Curse Gardes Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Fût à barbares Goblin Curse Flèches Gardes Charrette à canon Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Suspicious Bush Fût à barbares Goblin Curse Flèches

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Charrette à canon Squelette géant
Suspicious Bush
Fût à barbares
Charrette à canon Goblin Curse Squelette géant
Goblin Curse
Flèches Fût à barbares
Gardes
Charrette à canon
Fût à barbares Flèches
Squelette géant
Flèches Fût à barbares
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Flèches
Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Suspicious Bush
Fût à barbares
Flèches Gardes Charrette à canon Squelette géant
Goblin Curse
Gardes
Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Fût à barbares Gardes Charrette à canon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à barbares
Goblin Curse Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon Squelette géant
Goblin Curse Gardes Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares Gardes Charrette à canon
Flèches Goblin Curse
Flèches Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Goblin Curse
Gardes Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Goblin Curse Gardes Flèches Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Flèches Goblin Curse
Goblin Curse Gardes Charrette à canon Squelette géant
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Gardes Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon
Goblin Curse
Flèches Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Gardes Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Gardes Charrette à canon Squelette géant
Goblin Curse Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Gardes Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Gardes Squelette géant Charrette à canon
Gardes Squelette géant Fût à barbares Charrette à canon
Squelette géant Goblin Curse Gardes Charrette à canon
Flèches Goblin Curse
Gardes Charrette à canon Squelette géant
Squelette géant Goblin Curse Charrette à canon
Squelette géant Fût à barbares Charrette à canon
Goblin Curse Gardes
Gardes Charrette à canon Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Charrette à canon Squelette géant Goblin Curse Gardes
Goblin Curse Charrette à canon
Gardes Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Flèches Fût à barbares Goblin Curse Charrette à canon Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant
Flèches Fût à barbares Goblin Curse
Flèches Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant
Flèches Fût à barbares Goblin Curse
Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches Fût à barbares Goblin Curse
Flèches
Gardes
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Goblin Curse
Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Goblin Curse
Squelette géant
Flèches
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Goblin Curse Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares Goblin Curse
Flèches Goblin Curse
Gardes
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches Goblin Curse
Fût à barbares Gardes Charrette à canon
Flèches Goblin Curse
Flèches Fût à barbares
Charrette à canon
Flèches
Flèches Squelette géant
Charrette à canon
Gardes Squelette géant
Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
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