Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Mousquetaire Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
La bûche
Suspicious Bush Mousquetaire Fût à gobelins Foreuse gobeline
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Suspicious Bush Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Boule de feu
Suspicious Bush Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Poison
Suspicious Bush Mousquetaire Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Foreuse gobeline Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush Flèches Fût à gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Suspicious Bush
Mousquetaire
Tour à bombes
Fût à gobelins
Flèches Foreuse gobeline Chevalier d’or
Foreuse gobeline
Flèches Fût à gobelins Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Flèches
Chevalier d’or
Fût à gobelins Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 5

Flèches
Tour à bombes Chevalier d’or
Suspicious Bush
Mousquetaire
Tour à bombes Foreuse gobeline Chevalier d’or
Tour à bombes
Flèches Mousquetaire
Fût à gobelins
Foreuse gobeline
Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Chevalier d’or
Tour à bombes Mousquetaire Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Tour à bombes Mousquetaire Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Mousquetaire Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit
Mousquetaire Flèches Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Mousquetaire Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Mousquetaire
Tour à bombes Flèches Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Flèches Mousquetaire Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Mousquetaire Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes Foreuse gobeline Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes
Mousquetaire Foreuse gobeline
Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Flèches
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Foreuse gobeline Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Foreuse gobeline Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Flèches Chevalier d’or
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Foreuse gobeline
Flèches
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
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