Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tesla Barbares Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tesla Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Mineur
Boule de feu
Tesla Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tesla Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Tesla Bébé dragon Barbares Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Tesla

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mineur
Tesla
Barbares
Géant Royal
Flèches Mineur Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Bébé dragon
Géant Royal Sorcière Mineur
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon Mineur
Mineur
Géant Royal Flèches Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tesla Barbares
Tesla
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Géant Royal
Armée de squelettes
Tesla Barbares
Bébé dragon
Tesla Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Tesla Sorcière
Tesla Barbares Armée de squelettes Sorcière
Tesla Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Tesla Bébé dragon
Tesla Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Tesla Barbares Bébé dragon
Tesla Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Barbares Mineur
Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches Tesla Bébé dragon
Flèches Tesla Bébé dragon Sorcière
Tesla Barbares Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Tesla Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Tesla
Barbares Armée de squelettes Tesla
Tesla Barbares Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tesla Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Tesla Barbares
Barbares Tesla
Armée de squelettes Flèches Tesla Barbares Bébé dragon Sorcière
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Tesla Sorcière
Flèches Tesla Bébé dragon Mineur
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Tesla Barbares
Barbares Tesla Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tesla Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Tesla Barbares Sorcière
Tesla Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Tesla Barbares Armée de squelettes
Tesla Barbares Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Tesla Sorcière
Tesla Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Tesla Barbares Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon
Flèches Tesla Barbares Bébé dragon Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Barbares
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Mineur
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