Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Tesla Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Tesla Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Fût à gobelins Squelette géant
Tesla
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Fût à gobelins Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Fût à gobelins Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Fût à gobelins
Zappy
Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tesla Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Tesla
Flèches Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tesla Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Tesla
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Squelette géant
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Flèches Armée de squelettes Tesla
Tesla Flèches
Flèches Tesla Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Tesla P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Tesla Squelette géant
Flèches Tesla
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Flèches Tesla P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Tesla
Armée de squelettes Tesla P.E.K.K.A Zappy
Tesla Zappy Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Tesla Armée de squelettes
Flèches Tesla Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy Tesla
Armée de squelettes Flèches Tesla Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tesla
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Tesla Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes Zappy
Flèches Tesla
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Tesla Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Tesla Squelette géant Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Tesla Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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