Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Poison Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Tesla
La bûche
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla
Poison
Foudre
Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Séisme Tesla Poison Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Séisme

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Séisme Foudre
Tesla
Séisme
Flèches Miroir P.E.K.K.A La bûche
Miroir
Flèches La bûche Séisme Poison Foudre
Poison
P.E.K.K.A Miroir La bûche
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Poison Séisme La bûche
La bûche
Miroir Séisme Poison P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 10

Flèches
Miroir Tesla Foudre P.E.K.K.A
Tesla
Miroir La bûche Flèches Séisme Poison
Séisme
Tesla La bûche
Miroir
Flèches Tesla Poison La bûche
Poison
Tesla Miroir La bûche
Foudre
Flèches La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches
La bûche
Tesla P.E.K.K.A Séisme Miroir Poison Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Tesla La bûche
P.E.K.K.A Tesla La bûche
Tesla P.E.K.K.A Foudre
Tesla P.E.K.K.A
Foudre Flèches Séisme Poison P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Tesla Séisme
Tesla Foudre Flèches Poison
Séisme Foudre Flèches Tesla Poison P.E.K.K.A La bûche
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Poison Flèches Tesla Séisme La bûche
Flèches Tesla Poison
Tesla P.E.K.K.A Séisme Foudre La bûche
Flèches Tesla Séisme Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Foudre P.E.K.K.A La bûche
Tesla Flèches Poison P.E.K.K.A
Flèches Tesla La bûche
Flèches Séisme Poison La bûche Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flèches Tesla Séisme Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla P.E.K.K.A
Poison Flèches Tesla Foudre La bûche
P.E.K.K.A Foudre La bûche
Foudre P.E.K.K.A Tesla La bûche
P.E.K.K.A Tesla
Flèches Poison Tesla
P.E.K.K.A Tesla Foudre
P.E.K.K.A Tesla
Foudre P.E.K.K.A Poison La bûche
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Foudre P.E.K.K.A Flèches Poison La bûche
Foudre P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Poison Foudre P.E.K.K.A La bûche
Flèches Poison Tesla Séisme P.E.K.K.A La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Foudre Flèches La bûche
Flèches Poison La bûche
Séisme Foudre Flèches Poison La bûche
Séisme Foudre Flèches Poison La bûche
Poison Flèches Séisme La bûche
Flèches Poison
Flèches Séisme Poison La bûche
Flèches Séisme Poison La bûche Foudre
Flèches Poison La bûche Foudre
Foudre Poison
Poison Foudre Flèches Séisme La bûche
Poison Foudre Flèches
Séisme Poison Foudre La bûche
Séisme Foudre Flèches Poison
Séisme Foudre Flèches Poison La bûche
Séisme Foudre Flèches Poison La bûche
Séisme Foudre Flèches Poison La bûche
Foudre Flèches Séisme Poison
Foudre
Foudre Flèches Séisme Poison La bûche
Foudre Flèches Séisme Poison La bûche
Foudre Séisme Poison La bûche
Foudre Flèches Poison
Foudre La bûche
Séisme Foudre Flèches Poison La bûche
Flèches Séisme Poison La bûche
Flèches Poison La bûche Séisme Foudre
Foudre Flèches Poison La bûche
Poison Foudre Flèches La bûche
Poison Foudre Flèches
Foudre Poison
Foudre
Poison Foudre Flèches Séisme La bûche
Foudre Flèches Poison
P.E.K.K.A
Flèches Séisme Poison Foudre La bûche
Séisme Foudre
Poison Foudre Flèches
Flèches La bûche
Poison Foudre
Flèches La bûche Séisme Poison Foudre
Foudre Flèches Poison
P.E.K.K.A
Poison Foudre La bûche
Poison Foudre
Poison Foudre La bûche
P.E.K.K.A
Foudre
Poison
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