Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Golem d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Tesla Golem d'élixir Armée de squelettes
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Tesla Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Tesla Golem d'élixir Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Poison Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Mineur Tesla Poison Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier
Tesla
Golem d'élixir
Poison Flèches Tornade
Armée de squelettes
Tornade
Golem d'élixir Poison Méga Chevalier
Poison
Golem d'élixir Mineur Tornade Méga Chevalier
Mineur
Poison Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison Mineur

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tesla Tornade
Tesla
Flèches Armée de squelettes Tornade Poison
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Tesla
Tornade
Flèches Tesla Poison Méga Chevalier
Poison
Tesla Tornade Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Poison Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade Flèches Poison
Flèches Tesla Poison Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Tesla Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Flèches Tesla Tornade Méga Chevalier
Flèches Tesla Tornade Poison
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tesla Tornade Poison
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Tornade Poison
Flèches Tesla Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
Flèches Tornade Poison Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tesla Poison
Tesla Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Poison Flèches Tesla Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Tornade
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Poison Tesla Tornade
Armée de squelettes Tesla
Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Poison
Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Tornade Poison
Flèches Poison Méga Chevalier Tesla
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Tornade Mineur
Flèches Poison Mineur
Flèches Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Tornade
Flèches Tornade Poison
Flèches Poison Tornade
Flèches Poison Mineur Tornade
Tornade Poison
Poison Mineur Flèches Tornade
Poison Flèches Tornade
Poison Mineur
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison
Tornade
Flèches Poison
Flèches Tornade Poison Méga Chevalier
Flèches Poison Mineur Tornade
Flèches Tornade Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Mineur Flèches Tornade
Poison Flèches Tornade
Poison
Poison Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Poison
Méga Chevalier
Flèches Poison
Armée de squelettes
Poison Flèches Tornade
Flèches
Poison Mineur Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Tornade Poison
Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade Poison
Poison Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Poison
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