Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Cage Gobeline Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Cage Gobeline Armée de squelettes
Boule de feu
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Poison
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Cage Gobeline Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Séisme Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Séisme Méga Chevalier
Pierre tombale
Séisme
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Séisme Méga Chevalier
Cage Gobeline
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Séisme Boule de feu
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Flèches Séisme Boule de feu
Séisme
Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Séisme Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Séisme Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Cage Gobeline
Méga Chevalier
Flèches Séisme Boule de feu
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale
Cage Gobeline Armée de squelettes Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Séisme Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Séisme Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline
Séisme Flèches Boule de feu Cage Gobeline Méga Chevalier
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Séisme Cage Gobeline
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline Méga Chevalier Armée de squelettes
Flèches Séisme Cage Gobeline Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Séisme Boule de feu
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline
Flèches Méga Chevalier Séisme Boule de feu Cage Gobeline
Flèches Pierre tombale Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Séisme
Flèches Séisme Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu
Boule de feu Flèches
Séisme Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Séisme Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Séisme
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Séisme Boule de feu
Séisme Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Séisme Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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